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Diseño generativo: Gráficas generativas, creación de gráficas digitales por medio de algoritmos
WS2632

Diseño generativo: Gráficas generativas, creación de gráficas digitales por medio de algoritmos

Nicolas Troncoso

Nicolas Troncoso

Colaboradora: Luis García

Biografía

Nicolás Troncoso López es diseñador industrial, creativo tecnológico y docente chileno. Su trabajo se sitúa en la intersección entre el diseño, la programación creativa, la visualización de datos y las tecnologías interactivas, explorando cómo el código puede convertirse en una herramienta para pensar, crear y comunicar.

Ha desarrollado proyectos en ámbitos académicos, culturales, comerciales y comunitarios, integrando investigación, diseño y tecnología mediante procesos experimentales y colaborativos. Su práctica abarca el diseño generativo, la computación física, el prototipado interactivo, la visualización de información y el desarrollo de experiencias digitales, siempre con el propósito de transformar fenómenos complejos en experiencias comprensibles y significativas.

Como docente, ha diseñado y facilitado cursos y talleres donde la creatividad se encuentra con el pensamiento computacional. Su enfoque promueve el aprendizaje a través de la experimentación, la práctica y el error, construyendo espacios donde la programación deja de ser solo una herramienta técnica para convertirse en un medio de exploración y expresión.

A lo largo de su trayectoria ha colaborado con equipos interdisciplinarios y comunidades vinculadas al diseño, la tecnología y la educación, participando en proyectos de investigación, desarrollo de software abierto, manufactura digital y divulgación del conocimiento. Entiende el aprendizaje como una práctica colectiva y el diseño como una forma de construir puentes entre disciplinas, personas y contextos.

Enlaces
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Sobre el workshop

Este workshop propone una introducción práctica y experimental a la creación de gráficas generativas mediante programación. A través de una propuesta progresiva, los participantes aprenderán a construir imágenes y sistemas visuales a partir de estructuras de código, explorando conceptos como variables, funciones, condiciones, bucles, objetos y comportamiento generativo. La propuesta está pensada para personas interesadas en el diseño, el arte digital, la imagen experimental y la programación creativa.

El taller utilizará materiales digitales como grillas, colores, figuras geométricas, tipografías y texto, entendidos como recursos visuales para construir propuestas gráficas desde la programación. Durante las sesiones, cada uno de estos materiales irá configurando piezas progresivas, permitiendo observar cómo pequeñas decisiones de código pueden derivar en composiciones más complejas, dinámicas y significativas.

No se requiere experiencia previa en programación, aunque sí una actitud exploratoria y una disposición para aprender mediante la práctica. El workshop combina explicación breve, ejercicios guiados y desarrollo de piezas propias, con el fin de comprender cómo el código puede convertirse en un medio de creación visual. A lo largo de las sesiones, se trabajará con herramientas accesibles y procesos de experimentación que permitan pasar desde la construcción de formas simples hasta la generación de sistemas visuales más complejos y sensibles a cambios de parámetros, tiempo o interacción.

El enfoque del taller se centra en la relación entre pensamiento computacional y creación visual. Cada participante podrá observar cómo una serie de instrucciones simples puede derivar en composiciones orgánicas, patrones emergentes y piezas con un comportamiento propio. El resultado final será una propuesta visual breve, desarrollada de forma progresiva y preparada para ser compartida en una muestra o exposición interna. El taller busca fortalecer tanto las habilidades técnicas como las conceptuales, acercando la programación a nuevas formas de pensar, diseñar y experimentar.

Materiales
  • Computador personal con conexión a internet
  • Navegador web actualizado
  • Editor de código o entorno de programación compatible (p. ej. VS Code)
  • Cuaderno de bocetos o carpeta de trabajo
Colaboradora
Luis García

Luis García

Docente FAAD · UC Temuco

lgarcia@uct.cl